Eğitim Süresi Toplam 6 Hafta (Pazar) – 42 saat Eğitim Yeri Yaşar Üniversitesi – Selçuk Yaşar Kampüsü Katılımcılar TMMOB Elektrik Mühendisleri Odası (EMO) üyelerinden Elektrik 1 kV Üstü ve 1 kV Altı Tesisler SMM Belgesi ve YG Tesislerinde İşletme SorumluluğuBelgesi almak isteyen Elektrik ve Elektronik Mühendisleri. Eğitmen Yrd.Doç.Dr. Hacer Şekerci Öztura Program İçeriği Elektrik tesislerinin temelleri & İletim hatlarının elektriksel özellikleri Birim gösterge (pu)
Eğitim Süresi Toplam 6 Hafta-42 saat (Pazar) Eğitim Yeri Yaşar Üniversitesi – Selçuk Yaşar Kampüsü Katılımcılar TMMOB Elektrik Mühendisleri Odası (EMO) üyelerinden “Yüksek Gerilimde İşletme Sorumluluğu Belgesi” almak isteyen Elektrik ve Elektronik Mühendisleri. Eğitmen Yrd.Doç.Dr. Hacer Şekerci Öztura Program İçeriği Alan analizi, gazlarda elektriksel bozulma, düzensiz alan ve koronoda bozulma, sıvılarda elektriksel bozulma, katılarda elektriksel bozulma, elektromekanik, termal ve erozyon mekanizması,
Design Thinking (Tasarım Odaklı Düşünme) nedir? Tasarım odaklı düşünme olarak tanımlanan metodoloji herhangi bir işi veya mesleği alışılmadık ve sıra dışı sonuçlara götürecek, ispatlanmış ve tekrarlanabilir bir problem çözme protokolüdür. Birçok alana adapte edilebilir bir yapıdadır. Bu sebeple, yeni bir iş fikri geliştirme den, kişisel gelişime, marka ve tasarım stratejisinin oluşturulmasına, Ar-Ge ve yenileşimci (inovatif) faliyetlerde,
EĞİTİM PROGRAMI HAKKINDA Hedef Kitlesi Eğitim; Avrupa Birliği fonları başta olmak üzere çeşitli fon kaynaklarına proje hazırlamak isteyen kişi ve gruplara yöneliktir. Üniversite öğretim elemanları ve idari çalışanları, kamu veya özel kurum ve kuruluşlarda çalışan kişiler, STK üye ve gönüllüleri ile üniversite öğrencileri ve mezunları bu eğitimden yararlanabilirler. Eğitim Süresi Eğitime isteğe bağlı olarak 2 gün (11-12 Ocak 2017)
Hedef Kitlesi: 11-16 yaş grubundaki çocuklar Kontenjan: Bu programın kontenjanı en az 8, en çok 20 kişiden oluşmaktadır. Programının İçerikleri: Bilgisayar Programlamaya Giriş I: – Programlama temelleri ve algoritma mantığı – Değişkenler – Matematiksel işlemler – Koşul belirlemesi – Döngüler – Pygame ile oyun programlama temelleri Bilgisayar Programlamaya Giriş II: – Metodlar – Sınıflar ve Objeler – Görsel arayüz tasarımı – Pygame ile
Hedef Kitlesi Orff Atölyesi: 5-6 yaş grubundaki çocuklar Kukla Yapımı ve Canlandırma: 7-9 yaş grubundaki çocuklar Atık Malzemeler ile Yaratıcı Drama: 10-12 yaş grubundaki çocuklar Bilgisayar Programlamaya Giriş: 11-16 yaş grubundaki çocuklar Kontenjan Orff Atölyesi: Bu programın kontenjanı en az 5, en çok 8 kişiden oluşmaktadır. Kukla Yapımı ve Canlandırma: Bu programın kontenjanı en az 9, en çok 15 kişiden oluşmaktadır.
- 1
- 2