Programın Amacı Yurt dışında özellikle Avrupa’da uzun yıllar çok yaygın bir şekilde kullanılan EES (Engineering Equation Solver, Mühendislik Denklem Çözücüsü) adlı yazılım hakkında, katılımcılara temel bilgi ve becerilerin kazandırılmasıdır. Programın değişik mühendislik disiplinlerini kapsayacak çok geniş bir kullanım alanı vardır. Bu kapsamda, söz konusu program ve kullanımı ile ilgili temel bilgiler verilecek ve mühendislerin karşılaştıkları
Hedef Kitlesi Seramik sanatına ilgi duyan ve üretmek isteyen 7-10 yaş ve 11-14 yaş grup çocuklardan oluşacaktır. Program Gün ve Saatleri Bu program, ilköğretim yarı yıl tatili sırasında, 21-22-23-24 Ocak 2019 tarihlerinde; 7 – 10 yaş grubu 10.00 – 12.00 / 11 – 14 yaş grubu 14.00 – 16.00 saatleri arasında gerçekleştirilecektir. Kontenjan: En
Dersin Amacı: Potansiyel yeteneğin keşfi ve hayal gücünü kullanmaya yönelik yönlendirmek. Açıklama: Çocukların yeteneklerinin keşfi sağlanırken, eğlenceli ve sosyal bir ortam içerisinde iletişim becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak. Eğlenceli kısa animasyon film gösterimleri, edebiyat alanında yüksek hayal gücüne sahip yazarların kısa hikayelerini okuma gibi onların bu sanat alanına ilgi duymasını sağlayacak ek aktivitelerle eğlenceli zaman geçirmelerini
Design Thinking (Tasarım Odaklı Düşünme) nedir? Tasarım odaklı düşünme olarak tanımlanan metodoloji herhangi bir işi veya mesleği alışılmadık ve sıra dışı sonuçlara götürecek, ispatlanmış ve tekrarlanabilir bir problem çözme protokolüdür. Birçok alana adapte edilebilir bir yapıdadır. Bu sebeple, yeni bir iş fikri geliştirme den, kişisel gelişime, marka ve tasarım stratejisinin oluşturulmasına, Ar-Ge ve yenileşimci (inovatif) faliyetlerde,
EĞİTİM PROGRAMI HAKKINDA Hedef Kitlesi Eğitim; Avrupa Birliği fonları başta olmak üzere çeşitli fon kaynaklarına proje hazırlamak isteyen kişi ve gruplara yöneliktir. Üniversite öğretim elemanları ve idari çalışanları, kamu veya özel kurum ve kuruluşlarda çalışan kişiler, STK üye ve gönüllüleri ile üniversite öğrencileri ve mezunları bu eğitimden yararlanabilirler. Eğitim Süresi Eğitime isteğe bağlı olarak 2 gün (11-12 Ocak 2017)
Hedef Kitlesi: 11-16 yaş grubundaki çocuklar Kontenjan: Bu programın kontenjanı en az 8, en çok 20 kişiden oluşmaktadır. Programının İçerikleri: Bilgisayar Programlamaya Giriş I: – Programlama temelleri ve algoritma mantığı – Değişkenler – Matematiksel işlemler – Koşul belirlemesi – Döngüler – Pygame ile oyun programlama temelleri Bilgisayar Programlamaya Giriş II: – Metodlar – Sınıflar ve Objeler – Görsel arayüz tasarımı – Pygame ile
Hedef Kitlesi Orff Atölyesi: 5-6 yaş grubundaki çocuklar Kukla Yapımı ve Canlandırma: 7-9 yaş grubundaki çocuklar Atık Malzemeler ile Yaratıcı Drama: 10-12 yaş grubundaki çocuklar Bilgisayar Programlamaya Giriş: 11-16 yaş grubundaki çocuklar Kontenjan Orff Atölyesi: Bu programın kontenjanı en az 5, en çok 8 kişiden oluşmaktadır. Kukla Yapımı ve Canlandırma: Bu programın kontenjanı en az 9, en çok 15 kişiden oluşmaktadır.